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오브젝트 활성화 Active
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class cube : MonoBehaviour
{
public GameObject CubeObj;
bool cubeFlg;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
cubeFlg = CubeObj.activeSelf;
CubeObj.SetActive(!cubeFlg);
}
}
}
라이트 활성화 enable
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class light : MonoBehaviour
{
private Light myLight;
void Start()
{
myLight = GetComponent<Light>();
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
myLight.enabled = !myLight.enabled;
}
}
}
쉐이더 변환
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class shader : MonoBehaviour
{
Shader shader1;
Shader shader2;
Renderer rend;
void Start()
{
rend = GetComponent<Renderer>();
shader1 = Shader.Find("Diffuse");
shader2 = Shader.Find("Self-Illumin/Specular");
}
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if(rend.material.shader == shader1)
{
rend.material.shader = shader2;
}
else
{
rend.material.shader = shader1;
}
}
}
}
쉐이더는 rend - material - shader 순으로 가져오기 때문에 코드 작성 시 경로에 맞춰 가지고와야 한다.
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