언리얼 엔진으로 메타휴먼 만들기
가상 인간이 광고를 찍고 돈을 버는 시대가 왔다 언리얼 엔진, 유니티 및 기타 3D 모델링 툴을 공부하고 있는 나로선 현실과 헷갈릴 정도로 실사와 같은 그래픽으로 기술 고도화가 진행되고 있기에 다양한 산업에 투입되는 메타 휴먼의 가치기 무궁무진한 성장 잠재력을 가지고 있다고 생각했다. 그래서 한 번 만들어보고 싶었다. 배틀 그라운드 제작 툴로도 유명한 에픽게임즈의 게임개발 프로그램 '언리얼 엔진'에서 디지털휴먼 CREATOR 툴을 출시했다길래 얼리 억세스를 신청하고 바로 제작에 들어갔다. 메타휴먼 생성시 기본 탬플릿들이 수십가지 있다. 기본 탬플릿 마저도 엄청 사실적이라서 놀랐다. 기본 탬플릿을 중심으로 수정을 할 수 있는데 얼굴 형을 섞는 blend 기능부터 피부 톤, 눈 색깔 및 눈썹 형태/길이, 치..