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[Unity] 유니티 특수 폴더 [Resources]의 역할과 동적 파일 Resources.Load 방법

[Unity] 유니티 특수 폴더 [Resources]의 역할과 동적 파일 Resources.Load 방법

유니티 동적 파일 Load에 필요한 Resources 폴더 예를 들어 유저가 게임을 다운받았을 때 필요 없는 애셋들(테스트용 또는 에셋 번들 등)까지 받을 필요는 없다. 보통 게임 사에서는 게임 제작 시 필요한 prefab들을 한데 묶어서 빌드하므로서 최적화 작업을 수행한다. 하지만 최종 완성 전 개발 단계에서 수시로 프로젝트를 테스트해야 하는 과정에서는 애셋을 확정지을수도 없을 뿐더러 필요 에셋을 수시로 주고받아야 하는 상황이 발생할 수 있다. 예를 들어, 개발 프로젝트를 합칠 때 리소스에 대한 통제가 원활하지 않으면 프리팹이 누락되거나 필드에 연결되지 않아 테스트 동작하는 데 문제가 발생할 수 있다. 이렇게 리소스에 대한 유연한 사용이 필요할 때 우리는 Resources 파일을 사용해주면 된다. 유저..

  • format_list_bulleted 게임 프로그래밍/유니티 프로젝트
  • · 2022. 7. 8.
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