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유니티 행렬과 이동의 관계 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //게임에서 행렬을 사용하는 경우는 DirectX, OpenGL, 유니티에서는 shader 심화과정에 주로 사용 public class Matrix : MonoBehaviour { private Matrix4x4 worldMat; void Start() { MakeWorldMatrix(); ExtractionMatrix(); } void MakeWorldMatrix() { Quaternion rot = Quaternion.Euler(45, 0, 45); //회전행렬 이용(오일러 각 : 직관적으로 각도를 이용한 것) //오일러 공식을 사용하..
유니티 오브젝트 자동 스폰 방법 오브젝트가 중력이 적용되어 지면에 닿으면 튀게 하는 효과 : 마우스 왼쪽 클릭 - Physical Material - bounciness(1) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Spawner : MonoBehaviour { public GameObject BallPrefab; public float minDelay = 0.1f; public float maxDelay = 1f; public float DestroyDelay = 5f; private IEnumerator coroutine; void Start() { coroutine = Spaw..
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