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유니티 progress 바 설정하기 플레이어 또는 적의 체력 설정에 활용할 수 있는 이미지 bar를 세팅하는 코드를 작성했다. 마우스 왼쪽 클릭을 하면 bar 왼쪽부터 줄어들도록 만들었다. 씬 뷰에서 UI - Image를 생성해주고 2D SPRITE 이미지를 매핑해주었다. 하이라키 창에서 다음과 같이 세팅값을 설정해주었다. Image Type을 Filled로 변경 후 , Fill Method를 Horizontal로 바꿔주었다. 이는 이미지를 가로 기준으로 맞춰준다고 보면 된다. 옵션들 중 Vertical은 세로 Radial 360은 360도를 기준으로 이미지 변화를 줄 수 있음을 의미한다. Fill origin은 이미지 변경 시작점을 왼쪽부터/오른쪽부터 줄 지를 설정하는 것이다. 마지막으로 Fill Am..
슬라이더 UI 한계시간 설정 방법 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class slider1 : MonoBehaviour { private Slider sd; private float TimeRemain = 100f; void Start() { sd = GetComponent(); } void Update() { TimeRemain -= Time.deltaTime; sd.value = TimeRemain; if (TimeRemain
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