C# 유니티 함수 GetComponent
유니티에서는 인스펙터 창에서 콤포넌트를 추가해주는 것 외에, 스크립트로 직접 콤포넌트를 만들어줄 수 있다. Start()메서드 내 Rigidbody 콤포넌트를 다음과 같이 추가해 주었다. myRigidbody라는 변수 이름을 설정해 주었고, GetComponent()를 가져오면 된다. Debug.Log값은 인스펙터 창의 Rigidbody 콤포넌트에서 Use Gravity 체크박스를 활성화하면 True 값을, 비활성화하면 False를 리턴하게 된다. 그 다음으로는 SphereCollider를 myCollider 멤버 변수로 선언해주었다. Start()메서드 안에서 GetComponent()로 콤포넌트를 가져온 후, Update()메서드 내 myCollider.radius 즉, 원형 콜라이더의 반지름이 매 ..