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C# 유니티 함수 OnCollisionEnter & OnTriggerEnter
충돌 메서드의 형태는 OnCollisionEnter()와 OnTriggerEnter()이 있다.
- 게임 프로그래밍/C#
- · 2021. 8. 8.
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https://www.acmicpc.net/problem/9498 9498번: 시험 성적 시험 점수를 입력받아 90 ~ 100점은 A, 80 ~ 89점은 B, 70 ~ 79점은 C, 60 ~ 69점은 D, 나머지 점수는 F를 출력하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net using System; namespace Backjoon { class Program { static void Main(string[] args) { string a = Console.ReadLine(); int score = int.Parse(a); if(score=90) { Console.WriteLine("A"); } else if(score = 80) { Console.WriteLine(..
https://www.acmicpc.net/problem/1330 1330번: 두 수 비교하기 두 정수 A와 B가 주어졌을 때, A와 B를 비교하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net namespace Backjoon { class Program { static void Main(string[] args) { string[] a = Console.ReadLine().Split(); if(int.Parse(a[0]) > int.Parse(a[1])) { Console.WriteLine(">"); } else if(int.Parse(a[0])
using System; namespace backjoon { class Program { static void Main(string[] args) { string a = Console.ReadLine(); string b = Console.ReadLine(); Console.WriteLine(int.Parse(a) * (int)Char.GetNumericValue(b[2])); Console.WriteLine(int.Parse(a) * (int)Char.GetNumericValue(b[1])); Console.WriteLine(int.Parse(a) * (int)Char.GetNumericValue(b[0])); Console.WriteLine(int.Parse(a) * int.Parse(b)); } ..
플레이어가 코인을 먹으면 점수가 올라가고, 남은 시간이 표시되는 UI를 구성하기 위해 TEXT - UI에서 캔버스를 생성해주었다. 그리고 기존에 만들었던 Game_Manager 스크립트에 scoretext 내용을 추가, 게임매니저의 인스펙터 창에 생성한 scoretext와 timetext 오브젝트를 넣어주면 된다. 1. Scoretext 설정 스크립트에 추가하는 내용은 1)게임 매니저 스크립트 using UnityEngine.UI //TEXT UI를 사용하기 위해 Namespace에 추가 public Text scorerText; int currentScorer = 0; public void SetScore(int _score) { currentScore += _score; scoreText.text =..
충돌 메서드의 형태는 OnCollisionEnter()와 OnTriggerEnter()이 있다.