패스 파인더 - 새로운 길을 개척하는 사람
카메라 이동 애니메이션 구현 씬 상에 가상의 위치값을 정해놓은 후 오브젝트가 해당 값으로 이동하면서 카메라가 따라가는 애니메이션을 구현했다. Create Empty(positions)를 생성 후 자식 Create Empty(pos1 ~ pos8)까지 생성해주었다. 그리고 각각의 pos 오브젝트의 인스펙터 창에서 cube 모양을 클릭 후 가상의 초록색 점을 매핑해주었다. 이는 씬 상에서만 보이지 플레이하면 보이지 않는다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class movPath : MonoBehaviour { public bool bDebug = true; public float Rad..
새로운 메서드를 생성하고 여러개의 매개변수들을 지정해 줄 수 있다. TestMethod()라는 메서드를 만들고 (string name, int a)라는 2개의 매개변수를 생성해주었다. 그리고 코드블럭 안에 다음의 호출문을 만들어주고 Update() 메서드 내 TestMethod("ball", 0)과 같이 타겟 오브젝트를 호출해주면 로그 값이 콘솔창에 찍히게 된다.