[Unity] 선형보간 Lerp 함수와 유니티에서의 선형보간 활용 사례(Alpha Blending, iTween)
선형보간 (Lerp) 선형 보간(Linear Interpolation)이란 두 점 a, b 사이의 값(c)를 구하기 위해 a-b 두 점을 연결한 직선을 만들어 사이 값을 계산하는 방법이다. 유니티에서 Lerp는 선형 보간을 사용하여 부드러운 움직임을 표현하기 위해 Update()에서 넣어 사용하거나, 두 image를 blend 해서 하나의 material로 만들 때 주로 사용한다. Mathf.Lerp(float a, float b, float t) Lerp는 a, b 사이의 t(0 ~ 1) 만큼 위치한 값 c를 위와 같은 선형 보간 공식을 통해 구해준다. 여기서 t는 percet의 개념(0 ~ 1)이기 때문에 t = 0이면 a, t = 1이면 b와 같다. void Update() a = Mathf.Ler..