유니티를 활용한 3D 적 피하기 게임 만들기(2)
플레이어가 코인을 먹으면 점수가 올라가고, 남은 시간이 표시되는 UI를 구성하기 위해 TEXT - UI에서 캔버스를 생성해주었다. 그리고 기존에 만들었던 Game_Manager 스크립트에 scoretext 내용을 추가, 게임매니저의 인스펙터 창에 생성한 scoretext와 timetext 오브젝트를 넣어주면 된다. 1. Scoretext 설정 스크립트에 추가하는 내용은 1)게임 매니저 스크립트 using UnityEngine.UI //TEXT UI를 사용하기 위해 Namespace에 추가 public Text scorerText; int currentScorer = 0; public void SetScore(int _score) { currentScore += _score; scoreText.text =..