C# 유니티 함수 Instantiate
Instantiate()는 유니티 내 게임오브젝트의 Clone(복제물)들을 생성하는 함수이다. 보통은 Prefab을 복제하는데 자주 사용되는데, Prefab은 프로젝트 진행 과정에서 만든 Asset이라고 보면 된다. 위 스크립트에서 "Fire1"은 마우스 좌클릭을 의미한다.(프로젝트 세팅 - Input Manager 참고) 즉, 플레이 모드에서 마우스 좌클릭을 해줄 때 마다 rocketPrefab이 생성되는 것이다. 하지만 플레이모드에서 보면 생성된 프리팹들이 rigidbody 중력값을 받아 생성되자 마자 떨어지게 된다. (하늘 방향으로 쏠 경우) 이런 경우, as Rigidbody를 추가하여 rigidbody 컴포넌트에 AddForce()함수를 적용하면 원하는 방향(하늘을 향해)으로 프리팹이 발사된 후..