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[Unity] OnDrawGizmos() 함수를 사용하여 시각적으로 범위 체크하기 DrawLine, DrawRay

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OnDrawGizmos() 함수를 사용하여 시각적으로 범위 체크하기 public float attackRange = 2; private void Move() { Vector3 dir = target.position - transform.position; float distance = dir.magnitude; dir.Normalize(); transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(dir), 5 * Time.deltaTime); cc.SimpleMove(dir * speed); // 공격 범위에 타겟이 들어오면 상태를 공격으로 전환하고 싶다 if(distance < attackRange) { m_Stat..

  • format_list_bulleted 게임 프로그래밍/유니티 프로젝트
  • · 2022. 8. 5.
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