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C# 유니티 함수를 활용한 오브젝트/컴포넌트 (비)활성화 방법(Enabling, Disabling, Activating Components)

C# 유니티 함수를 활용한 오브젝트/컴포넌트 (비)활성화 방법(Enabling, Disabling, Activating Components)

Enable() & Disable()함수를 활용한 컴포넌트 활성화 Enable/Disable함수는 오브젝트에 적용된 컴포넌트의 활성화 및 비활성화 여부를 설정하는 함수이다. 위 코드는 myLight에 Light 컴포넌트를 가져오고, enalbed을 적용하여 인스펙터 창에서 쉽게 켜고 끌 수 있는 토글 스위치처럼 만들었다.(bool 형식을 가져온 것) 그리고 Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)를 적용하여, Space바를 눌러 Light 컴포넌트를 쉽게 활성화/비활성화 하도록 설정하였다. SetAcitve() 함수를 활용한 오브젝트 활성화 SetAcitve함수는 오브젝트의 활성화/비활성화 여부를 가져오는데 마찬가지로 bool 형식을 따른다. Enabled/Disabled함수는 오브젝트에 적..

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  • · 2021. 7. 25.
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