[Unity] 피격 시 데미지UI 활성/비활성화 방법(코루틴 사용 X)
피격 시 데미지UI 활성/비활성화 방법 Enemy로부터 타격을 받았을 때 체력이 깎이면서 빨강색 DamageUI가 호출되었다가 비활성화되는 효과를 구현하고자 한다. 이런 경우 보통 Coroutine을 사용하지만 기본적인 로직을 고민해보았을 때 다음과 같은 아이디어를 떠올려 보았다. HP가 감소되면서 Damage UI가 호출되어야 하기 때문에 Get / Set 프로퍼티를 사용해주었다. 그리고 PlayerHealth 클래스를 싱글턴으로 가져와 Enemy 스크립트의 OndamageProcess() 에 PlayerHealth.Instance.hp--; 해주었다. 체력 감소와 관련된 기본 코드를 구현해 놓고, 이제는 피격 시 Damage UI가 호출되도록 한다. [SerializeField] int hp = 3;..