[유니티] 벡터를 활용한 플레이어 이동 구현, 오브젝트가 떨리는 버그 원인과 해결 방법
플레이어의 상/하/좌/우 움직임과 적이 플레이어를 따라다니도록 설정하는 코드 구현 시 몇몇 새로 알게된 사실이 있다. 쉽게 넘어갈 수도 있는 내용이지만 사실 굉장히 중요한 내용이고, 이를 바탕으로 응용할 수 있는 내용들이 많은 것 같아 정리하려고 한다. Vector3를 사용하여 오브젝트 이동 구현하기 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); // 방법 1 Vector3 dir = Vector3.right * h + Vector3.up * v; transform.position += dir * speed * Time.deltaTime; // 방법 2 Vector3 dir = new Vector3(h, v, 0);..