[Unity] 타겟을 향한 오브젝트 회전, 캐릭터 컨트롤러 이동(transform.rotation, Quaternion.Lerp, Quaternion.LookRotation)
타겟 쪽으로 회전 및 이동 Enemy 오브젝트가 Player 오브젝트를 바라보도록 회전하고, 큐브 위에 올라가 있는 Player를 향해 자연스럽게 이동 및 회전할 수 있는 코드를 구현하였다. private void Move() { // 타겟 쪽으로 이동 Vector3 dir = target.position - transform.position; dir.Normalize(); dir.y = 0; // 타겟 쪽으로 회전 // transform.LookAt(target); // transform.forward = Vector3.Lerp(transform.forward, dir, 5 * Time.deltaTime); transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotati..