[Unity] 유니티 3D 렌더링 파이프라인과 카메라 뷰 설정
Unity 3D Rendering PipeLine 유니티 3D 공간 상에서 오브젝트를 그리는 전체 프로세스를 3D Rendering Pipeline이라고 부른다. 렌더링 파이프라인에서 가장 시작이 되는 프로세스는 카메라인데 카메라는 좌표에 따라 Local(model) - Global(World)로 나뉘고 Camera(View)로 시점을 나타낸다. 카메라 관련 프로퍼티 카메라를 사용해 3D 공간을 표현할 때 다음과 같은 중요한 프로퍼티들을 사용하고 있다. 시야 절두체(view frustum) 시야 밖에 있는 오브젝트는 삭제해서 그림 시야각(Field of View) 시야 절두체를 제외한 시야 범위 Clipping planes 시야 절두체를 벗어나는 부분을 자르고 그릴 범위(Near / Far) 투영(pro..