패스 파인더 - 새로운 길을 개척하는 사람
close
프로필 배경
프로필 로고

패스 파인더 - 새로운 길을 개척하는 사람

  • 분류 전체보기 (228)
    • 게임 프로그래밍 (171)
      • C# (87)
      • 유니티 프로젝트 (80)
      • 언리얼 프로젝트 (1)
      • 로블록스 프로젝트 (3)
    • 디지털 노마드 (31)
      • 티스토리 (6)
      • 워드프레스 (6)
      • 구글 SEO 검색엔진 최적화 (1)
      • 유니티 어필리에이트 (16)
      • 쿠팡 파트너스 (0)
      • earth2 가상 부동산 투자 (2)
    • 올바른 건강 이야기 (6)
    • 경제, 금융, 주식 용어 정리 (1)
    • IT 유틸 정보 모음 (3)
    • 기타 (16)
      • 일상 (11)
      • 여행 (1)
      • 2023 정부지원사업 (4)
  • 홈
  • 게임 프로그래밍
  • 디지털 노마드
  • IT 유틸 정보 모음
  • 건강 정보 A to Z
  • 경제 금융 공부
  • 기타
  • 태그
  • 방명록
728x90

[Unity] File 저장과 PlayerPrefs

데이터 저장 로컬 저장 : 내 pc(하드디스크) -> File로 저장 원격 저장 : Server를 통해서 DB(database)에 저장 데이터베이스는 IDC(데이터 센터)의 저장소에 저장 IDC에 저장은 유지보수 관점에서 한계가 있다( 예를 들어 동접 수가 갑자기 늘면 능동적으로 대응하기 힘듦) 이를 보완하기 위해 클라우드를 사용해서 원격으로 데이터를 저장한다. 데이터를 저장할 때 DB에 바로 Push할 수 없고 Server를 통해 요청한다. Server : FrontEnd / BackEnd로 나뉜다. 로컬 저장 : File로 저장하겠다는 뜻(txt. excel, json, xml 등 어떤 양식이든 상관 없음) 유니티에서 제공하는 대표적인 데이터 저장 방법은 PlayerPrefs가 있다. 기본적으로 컴퓨..

  • format_list_bulleted 게임 프로그래밍/유니티 프로젝트
  • · 2022. 7. 15.
  • textsms
728x90
  • navigate_before
  • 1
  • navigate_next
공지사항
전체 카테고리
  • 분류 전체보기 (228)
    • 게임 프로그래밍 (171)
      • C# (87)
      • 유니티 프로젝트 (80)
      • 언리얼 프로젝트 (1)
      • 로블록스 프로젝트 (3)
    • 디지털 노마드 (31)
      • 티스토리 (6)
      • 워드프레스 (6)
      • 구글 SEO 검색엔진 최적화 (1)
      • 유니티 어필리에이트 (16)
      • 쿠팡 파트너스 (0)
      • earth2 가상 부동산 투자 (2)
    • 올바른 건강 이야기 (6)
    • 경제, 금융, 주식 용어 정리 (1)
    • IT 유틸 정보 모음 (3)
    • 기타 (16)
      • 일상 (11)
      • 여행 (1)
      • 2023 정부지원사업 (4)
최근 글
인기 글
300x250
최근 댓글
태그
  • #백준
  • #Unity
  • #유니티
  • #Stack
  • #c#
  • #animation
  • #게임 개발
  • #vr
  • #FPS
  • #Oculus
전체 방문자
오늘
어제
전체
Copyright © 쭈미로운 생활 All rights reserved.
Designed by JJuum

티스토리툴바