[Unity] 유니티 라이팅(Lighting) 컴포넌트, 빛 표현과 노멀맵(Normal map)
빛, 라이팅(Lighting) 빛은 음영(그림자)을 표현하는 수단으로 빛의 유무에 따라 2D 콘텐츠인지, 3D 콘텐츠인지가 결정된다. 유니티에서는 기본적으로 3가지 직접광 라이팅 컴포넌트를 제공하고 있다. (Directional Light, 방향 1개, Point Light, 360도 방향, Spot Light, 50~60도 방향) 콘텐츠를 제작할 때 라이팅은 매우 중요한 요소이지만 실시간으로 렌더링 해야 하기 때문에 연산량이 많아 개발을 매우 무겁게하는 요소이기도 하다. 특히, Point Light와 Spot Light는 방향이 광범위한 탓에 기본적인 연산량이 많고 최적화에 문제를 일으키기도 한다. 따라서 정말 필요한 상황이 아니라면 실무에서는 잘 안쓰고 그 대신 Light map을 사용한다. 유니티에..