[Unity] 이미지와 UV좌표, Light와 그림자 설정을 통한 게임 환경 디자인
유니티에서 이미지 Image와 UV좌표 3D 오브젝트는 가로 x, 세로 y, 깊이 z라고 하지만 pixel을 가진 2D 텍스처 이미지는 가로 U, 세로 V해서 UV좌표라고 한다. pixel로 된 이미지를 3D mesh에 덮어 씌우는 것을 UV Wrap이라고 한다. UV Wrapping 할 때 시작점을 어디로 둘 것인지를 정하는게 Offset 값이다. 이미지 텍스처의 Wrap Mode를 보면 다음과 같은 컴포넌트 요소를 확인할 수 있다. Repeat 값으로 두면 텍스처가 특정 방향으로 이동하면서 사라지면 새로 나타나는 부분에 계속 붙어, 이미지가 계속 반복되며 연결되는 것과 같은 효과를 줄 수 있다. 드래곤 플라이트와 같이 2d 콘텐츠를 제작할 때 배경이 무한 스크롤 되게 하는 기능을 구현할 때 사용하면 ..