C# 유니티 함수 Update and FixedUpdate
Update()함수는 현재 씬의 실행 후 컴포넌트가 활성화 되있을 때 매 프레임마다 함수를 호출한다. 실행을 멈추지 않는 이상 로그들이 콘솔 창에 계속 실행된다. 보통 물리 효과가 적용되지 않는 오브젝트들의 움직임이나 단순한 타이머, 키 입력을 받을 때 사용된다. FixedUpdate()함수는 Update()함수와 유사하지만 Regurlar Timeline을 가지고 있다는 차이점이 있다. (time.deltatime)프레임의 영향을 받지 않고, TimeStep에 설정된 값에 따라 일정한 간격으로 호출되는 것 보통 Physics caculation을 진행해야 할 때 FixedUpdate함수를 사용하는데 여기서 Physics caculation이란 rigidbody 같은 컴포넌트들을 의미한다. 즉, 물리 효..