[Unity] OnDrawGizmos() 함수를 사용하여 시각적으로 범위 체크하기 DrawLine, DrawRay
OnDrawGizmos() 함수를 사용하여 시각적으로 범위 체크하기 public float attackRange = 2; private void Move() { Vector3 dir = target.position - transform.position; float distance = dir.magnitude; dir.Normalize(); transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(dir), 5 * Time.deltaTime); cc.SimpleMove(dir * speed); // 공격 범위에 타겟이 들어오면 상태를 공격으로 전환하고 싶다 if(distance < attackRange) { m_Stat..