[Unity]등속도/등가속도 운동을 활용한 게임 구현하기
등가속도 운동 개념 등가속도 공식을 활용한 오브젝트 이동 shotAngle = 45 가정 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BallController : MonoBehaviour { public float shotVelocity; public float shotAngle; private Rigidbody2D ballRB2D; private bool isGround = true; private bool isCenter = false; private float totalTime = 0f; void Start() { ballRB2D = GetComponent(); } void Up..