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[유니티/C#] 메모리 정적 & 동적 할당과 유니티 내 싱글톤(Singleton) 패턴의 활용

[유니티/C#] 메모리 정적 & 동적 할당과 유니티 내 싱글톤(Singleton) 패턴의 활용

메모리의 정적/동적 할당 유니티 컴파일러가 실행되는 동작 순서는 정적 메모리 영역 -> 동적 메모리 영역이다. 세부적으로 나눠서 살펴보면 먼저 정적 메모리 공간의 함수들이 실행되고, 정적 영역의 static 변수들이 실행된다. 그 다음 동적 메모리 공간에 저장된 변수들이 실행되게 된다. 유니티 싱글톤(Singleton) 패턴 활용 이러한 메모리 할당 개념을 바탕으로, 싱글톤 객체를 설명해보고자 한다. 일단 유니티에서 생성되는 모든 객체는 최초로 동적 메모리 공간인 heap에 올라간다. 하지만 heap 영역에 위치한 객체들은 사용 범위에 한계를 가지고 있을 수 있다. 그렇기 때문에 객체 클래스 자체를 static 영역에 올리고 instance를 생성해 각각 클래스 별로 뿌려줄 수 있다. 이 것이 바로 관리..

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  • · 2022. 9. 27.
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