[Unity] FPS에서 피격 시 KnockBack 넉백 피격효과 구현
FPS에서 피격 시 KnockBack 넉백 피격효과 구현 Knock-Back은 게임에서 사용하는 단어로, 적을 공격할 때 뒤로 밀어내는 효과를 나타낸다. 보통 FPS 게임에서 총알에 맞을 때 살짝씩 뒤로 밀리는 동작을 일컫는다. 애니메이션 없이 넉백 시 약간의 위치값이 조정되는 기능을 구현해보았다. public float knockbackSpeed = 0.5f; m_State = EnemyState.Damage; transform.position += -Vector3.forward * KnockbackSpeed; 상태머신을 사용해 Enemy 상태가 Damage인 경우 Enemy Vector3.forward가 - 방향으로 kockbackSpeed 만큼 이동시켜 주었다. 여기서 Time.deltaTime을 ..