[Unity] 유니티 2D게임 배경 제작 시 Plane과 Quad 차이 비교
2D 배경 제작 시 Plane과 Quad 차이 2D 배경을 제작할 때 3D Object에서 Plane과 Quad를 생성해서 제작한다. 둘 다 똑같이 사각형 모양이기 때문에 두 개 중 어떤 것을 사용해도 상관은 없지만 자세히 보면 다른 점을 발견할 수 있다. 먼저 Plane은 wireFrame 모드로 보면 다음과 같이 나누어지는 것을 볼 수 있다. 기본 plane 한 개의 wireFrame은 총 vertex 600개로 구성되어 있다. 이는 연산량도 많고 무겁기 때문에 여기에 img를 입히면 퀄리티가 상대적으로 떨어지게 된다. 반면 qaud는 verterx가 6개 이루어져 매우 단순한 형태임을 확인할 수 있다. 이는 처리할 때 매우 가볍기 때문에 img를 입혀도 훨씬 성능을 높일 수 있다. 따라서 같은 기능..