[Unity]벡터를 이용한 플레이어 이동 구현하기
벡터 : 크기와 방향을 함께 가지고 있는 것 A(2,4)에서 B(6,7)로 이동하는 벡터는 B-A를 해주면 된다. (6, 7) - ( 2, 4) = (4,3) / 피타고라스 정리를 사용해서 빗변의 길이는 5이다. ※방향 벡터를 만들어주기 위해서는 크기(빗변)를 1로 만들어주어야 한다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; public class PlayerController2 : MonoBehaviour { public GameObject bulletObject; public Transform bulletContainer; public GameObj..