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Translate와 Rotate함수는 비물리 오브젝트의 위치값과 회전값을 변경하는데 사용하는 3차원 변형 함수이다. transform.Translate는 얼만큼 이동할 것인가를 나타내며 Vector3(변수) 좌표로 지정해주어야 한다. -transform.position(Vector3(0,0,1) : 오브젝트가 정확히 x축 0, y축 0, z축 1로 이동된다. -trasform.Translate(Vector3(0,0,1) : 오브젝트를 현 위치에서 z축으로 1로 만큼 움직인다. Rotate()함수도 위와 동일한 개념이다. 위 함수들은 월드축이 아니라 Local축을 기준으로 한다는 점을 유의할 것. 또한 Collider가 적용된 충돌체(물리와 상호작용하는 오브젝트)에서는 Translate와 rotation함..
Enable() & Disable()함수를 활용한 컴포넌트 활성화 Enable/Disable함수는 오브젝트에 적용된 컴포넌트의 활성화 및 비활성화 여부를 설정하는 함수이다. 위 코드는 myLight에 Light 컴포넌트를 가져오고, enalbed을 적용하여 인스펙터 창에서 쉽게 켜고 끌 수 있는 토글 스위치처럼 만들었다.(bool 형식을 가져온 것) 그리고 Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)를 적용하여, Space바를 눌러 Light 컴포넌트를 쉽게 활성화/비활성화 하도록 설정하였다. SetAcitve() 함수를 활용한 오브젝트 활성화 SetAcitve함수는 오브젝트의 활성화/비활성화 여부를 가져오는데 마찬가지로 bool 형식을 따른다. Enabled/Disabled함수는 오브젝트에 적..
Update()함수는 현재 씬의 실행 후 컴포넌트가 활성화 되있을 때 매 프레임마다 함수를 호출한다. 실행을 멈추지 않는 이상 로그들이 콘솔 창에 계속 실행된다. 보통 물리 효과가 적용되지 않는 오브젝트들의 움직임이나 단순한 타이머, 키 입력을 받을 때 사용된다. FixedUpdate()함수는 Update()함수와 유사하지만 Regurlar Timeline을 가지고 있다는 차이점이 있다. (time.deltatime)프레임의 영향을 받지 않고, TimeStep에 설정된 값에 따라 일정한 간격으로 호출되는 것 보통 Physics caculation을 진행해야 할 때 FixedUpdate함수를 사용하는데 여기서 Physics caculation이란 rigidbody 같은 컴포넌트들을 의미한다. 즉, 물리 효..
Awake()함수는 가장 먼저 호출되는 함수로서 인스펙터 창의 컴포넌트 스크립트가 비활성화되어 있어도 실행이 된다. 보통은 데이터를 초기화할 때 사용하는 함수 Start()함수는 Awake함수가 실행된 후 곧바로 1회 호출되는 함수, 하지만 컴포넌트 내 스크립트가 비활성화되어 있으면 실행되지 않는다. 역시 초기화를 위한 이벤트 함수 중 하나라고 보면 된다. + Start()함수는 앞으로 어떤 메서드를 사용할 건지 참조하는 기능을 수행하기 도 한다. 추가적으로 OnEnable함수는 컴포넌트가 비활성화되어있다가 활성화 될 때 1회 호출되는 함수 초기화 함수 호출 순서는 Awake() -> OnEnable() -> Start() Debug.Log는 함수를 실행됬을 때 어떤 결과값이 나오는지를 보여주는 기능 수행
Access Modifiers(접근 한정자)는 객체지향에서 공개하고 싶은 것은 공개하고, 은닉하고 싶은 것은 은닉할 수 있도록 코드를 수식하며 필드, 메서드, 프로퍼티 등 모든 요소에서 사용 가능하다. 접근 한정자를 사용하여 클래스 외부에서 직접적인 접근을 허용하지 않는 멤버를 설정하여 정보를 공개/은닉할 수 있다. 접근 한정자로 수식하지 않은 클래스의 멤버는 무조건 private으로 접근 수준이 자동 지정되는 특징이 있다. 즉, 클래스 내의 멤버를 일단 감추고 나중에 공개할지를 결정하는 것이 순서이다. C#에서 제공하는 접근 한정자는 6가지 접근 한정자 설명 public 클래스의 내/외부 모든 곳에서 접근을 허용할 수 있다. 클래스 멤버가 외부로 공개되며, 해당 객체를 사용하는 어떤 프로그램에서도 직접..
Loops는 action을 반복하는 반복문 ForLoop 반복문은 "조건식이 참인 동안" 코드를 반복 실행하지만 while문보다 반복을 더 정교하게 제어할 수 있다. 반복 횟수는 구문상 결정되는 변수에 의해 조절되며 주로 정해진 수를 반복하기 위해 사용된다. -초기화 식 : 반복을 실행하기 전에 가장 먼저, 딱 한번만 실행되는 코드(사용할 변수를 초기화 할 때 사용) -조건식 : 반복을 계속 수행할지 결정하는 식, 조건식의 결과가 false가 되면 반복을 중단 -반복식 : 반복이 끝날 때마다 실행, 조건식에서 사용하는 변수의 값을 조정, 반복식 실행 후 조건식이 실행 int i = 0;은 변수 eterator로 loop 값(초기화식) i < numEnemies;는 loop를 반복시키는 조건(조건식) i+..